Carril laminar + “strands” sinusoidales para dar direccionalidad (corrientes tipo mar).
Ráfagas/ondas de grupo: modulación temporal (gusts) y ondas viajeras a lo largo del eje para que la masa fluya en oleadas.
Borde realzado (rim), paleta dinámica y intensidad global ajustable sin engordar el aro (tamaño de punto bloqueado).
Interacción y UX
Versión desktop: sincronización entre ventanas con alineado a píxel para que los aros coincidan visualmente.
Versión móvil: una sola escena; botón “Crear esfera” y drag táctil/ratón para provocar atracción, embudos e intercambio.
HUD con Crear, Limpiar, Nueva paleta e Intensidad ±.
Rendimiento
Ajuste de TEX_SIZE según dispositivo, uso de devicePixelRatio, y control fino de decay/gain para estelas limpias y costo estable en GPU.