VM
cargando...

El fin del ‘Netflix’ de los videojuegos: por qué fracasó la apuesta de Xbox

Microsoft gastó cerca de 80.000 millones para llenar Game Pass con títulos AAA.
La idea era convertir Game Pass en el «Netflix» de los videojuegos.
Pero los jugadores suelen volver a unos pocos títulos, no a cientos.
Los videojuegos piden decenas o cientos de horas, no un consumo puntual.
Ofrecer juegos «día 1» a suscriptores minó los ingresos de los desarrollos caros.
El servicio fue fantástico para jugadores pero insostenible económicamente.
Xbox anuncia 3.200 despidos y la salida de cinco estudios.
Subidas de precio y problemas de rentabilidad evidenciaron la crisis del modelo.
La larga cola concentra la atención en unos pocos éxitos, no en todo el catálogo.
Conclusión: más cantidad no garantiza más engagement; Microsoft replantea su estrategia.

No Comments

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

ver
CERRAR